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フォートレス・フロンティア・オンライン:ゲームルール

ー/ー



執筆用のメモ書き程度ですが、以下のルールでフォートレス・フロンティアがプログラムされていると考えてください。

【1. 基本的なルール(目的)】

 ・4対4のチーム戦です。

 ・各チームは自陣にある「コア」を守りつつ、相手チームの「コア」を破壊すれば勝利となります。

 ・チームに一人は「クラフター」が参戦し、戦闘中(アクションフェーズ)でもクラフトが可能です。
   「クラフター」は直接戦闘は行えないため、仲間に守られながらクラフトを行います。

【2. クラフト要素(素材と物理演算)】

 ・準備フェーズ:
   試合前の準備フェーズで、限られたリソースを使い、要塞、兵器、乗り物をクラフトします。

 ・基本パーツ:
   「クラフター」は「接着の魔法」スキルを使い、以下の基本パーツを自由に組み合わせることができます。
    ブロック, バネ, タイヤ, 推進ファン, 大砲, 爆薬タル, 板, 棒, クロスボウ, 自動照準, ハンドル, バッテリー
   両チームとも、種類と数が同じ基本パーツが自陣内に配置されます。

 ・物理演算:
   ゲーム内には物理演算が働いており、クラフトにはバランスと強度が重要です。
    重心が高すぎれば倒れます。
    強度が足りなければ衝撃で壊れます。
    推進ファンの推力と機体の重量のバランスも考慮する必要があります。

【3. リソース管理(時間とコスト)】

 ・「準備フェーズ」の時間は限られています。

 ・各パーツには「コスト」が設定されており、強力なパーツばかりを組み合わせることはできません。

 ・フィールド内には追加リソースを採取できるポイントも存在しますが、敵チームとの奪い合いになるリスクがあります。

【4. コア】

 ・勝利条件となるターゲットです。

 ・持ち運び:
   プレイヤーが直接持ち運ぶことが可能ですが、その間は両手が塞がり、攻撃などの他の行動はできなくなります。

 ・クラフト:
   「コア」自体をクラフトのパーツとして組み込むことも可能です。
    例:推進ファンで浮かせる、タイヤ付きの乗り物に乗せて逃げ回る。

【5. プレイヤーキャラクター(クラフター以外)】

 ・基本装備:
   軽い鎧と、滑空を可能にする「ウィングスーツ」を装備しています。
   初期武器として「剣」、「弓矢」(20本)、「爆弾」(1つ)を所持しています。

 ・HPとリスポーン:
   HP:10
   HPが0になるとスタート地点に強制送還され、10秒後にリスポーンします。

 ・ダメージ:
   「剣」、「弓矢」、「クロスボウ」: HP -1
   「爆弾」、「大砲」、「爆薬樽」の爆風: HP -2

 ・戦闘ルール:
   ウィングスーツでの滑空中は攻撃ができませんが、一瞬だけ収納することで「弓矢」や「爆弾」を使用できます。
   味方の剣や弓矢によるダメージはありません(フレンドリーファイアなし)。

【6. クラフトアイテム詳細】

 ・「クラフター」の「接着の魔法」で組み合わせることで機能します。
 ・「バッテリー」を搭載していない場合、「棒, 板, 爆薬タル, ブロック, ハンドル, バネ」以外のクラフトは動作しません。

  ・ブロック
    サイズ: 15cm x 45cm x 15cm
    重量: 10kg
    特徴: 爆弾、大砲、爆薬タルの爆風でのみ破壊可能。

  ・バネ
    サイズ: 30cm x 30cm x 30cm
    重量: 5kg
    HP: 10

  ・タイヤ
    大: 90cm x 30cm x 90cm, 重量: 10kg
    小: 30cm x 15cm x 30cm, 重量: 5kg
    HP: 5

  ・推進ファン
    サイズ: 30cm x 30cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 3

  ・大砲
    サイズ: 30cm x 105cm x 45cm
    重量: 30kg
    HP: 10

  ・爆薬樽
    サイズ: 45cm x 45cm x 60cm
    重量: 30kg
    特徴: 全ての攻撃で破壊可能。

  ・板
    サイズ: 45cm x 90cm x 5cm
    重量: 10kg
    HP: 5
    特徴: 爆弾、大砲、爆薬タルの爆風では一撃で破壊されます。

  ・棒
    サイズ: 10cm x 10cm x 105cm
    重量: 3kg
    HP: 2
    特徴: 弓矢以外の攻撃で破壊可能。

  ・クロスボウ
    サイズ: 60cm x 60cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 10

  ・自動照準
    サイズ: 30cm x 30cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 3
    特徴: タイヤや推進ファン付きのオブジェクトに付けると、敵を自動で追尾します。

  ・ハンドル
    サイズ: 30cm x 30cm x 105cm
    重量: 2kg
    HP: 5
    特徴: これを付けるとクラフトが操作可能になります。

  ・バッテリー
    サイズ: 30cm x 30cm x 105cm
    重量: 5kg
    HP: 5
    残量: 60
    エネルギー消費目安 (1秒あたり):
     タイヤ: 0.25 (1個あたり)
     推進ファン: 1
     クロスボウ: 2
     自動照準: 1
     大砲: 6

 ・キャラクターへの装着:
   各アイテムはキャラクターの「胸, 頭, 腕(左右), スネ(左右), 背中」に装着可能です。
   装着したアイテムの合計重量「10kg」ごとに、移動速度が「5km/h」低下します(基準速度: 15km/h)。

 ・アイテムの破壊:
   クラフトアイテムが破壊された場合、「1/3の確率」でその場にパーツとして残ります。

【7. クラフトアイテムの組み合わせ例】

 ・ミミの標準装備:
   両足に「バネ」 x 2

 ・クロスボウドローン:
   「自動照準」 + 「クロスボウ」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」

 ・自爆ドローン:
   「自動照準」 + 「爆薬樽」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」

 ・大砲ドローン:
   「自動照準」 + 「大砲」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」


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執筆用のメモ書き程度ですが、以下のルールでフォートレス・フロンティアがプログラムされていると考えてください。
【1. 基本的なルール(目的)】
 ・4対4のチーム戦です。
 ・各チームは自陣にある「コア」を守りつつ、相手チームの「コア」を破壊すれば勝利となります。
 ・チームに一人は「クラフター」が参戦し、戦闘中(アクションフェーズ)でもクラフトが可能です。
   「クラフター」は直接戦闘は行えないため、仲間に守られながらクラフトを行います。
【2. クラフト要素(素材と物理演算)】
 ・準備フェーズ:
   試合前の準備フェーズで、限られたリソースを使い、要塞、兵器、乗り物をクラフトします。
 ・基本パーツ:
   「クラフター」は「接着の魔法」スキルを使い、以下の基本パーツを自由に組み合わせることができます。
    ブロック, バネ, タイヤ, 推進ファン, 大砲, 爆薬タル, 板, 棒, クロスボウ, 自動照準, ハンドル, バッテリー
   両チームとも、種類と数が同じ基本パーツが自陣内に配置されます。
 ・物理演算:
   ゲーム内には物理演算が働いており、クラフトにはバランスと強度が重要です。
    重心が高すぎれば倒れます。
    強度が足りなければ衝撃で壊れます。
    推進ファンの推力と機体の重量のバランスも考慮する必要があります。
【3. リソース管理(時間とコスト)】
 ・「準備フェーズ」の時間は限られています。
 ・各パーツには「コスト」が設定されており、強力なパーツばかりを組み合わせることはできません。
 ・フィールド内には追加リソースを採取できるポイントも存在しますが、敵チームとの奪い合いになるリスクがあります。
【4. コア】
 ・勝利条件となるターゲットです。
 ・持ち運び:
   プレイヤーが直接持ち運ぶことが可能ですが、その間は両手が塞がり、攻撃などの他の行動はできなくなります。
 ・クラフト:
   「コア」自体をクラフトのパーツとして組み込むことも可能です。
    例:推進ファンで浮かせる、タイヤ付きの乗り物に乗せて逃げ回る。
【5. プレイヤーキャラクター(クラフター以外)】
 ・基本装備:
   軽い鎧と、滑空を可能にする「ウィングスーツ」を装備しています。
   初期武器として「剣」、「弓矢」(20本)、「爆弾」(1つ)を所持しています。
 ・HPとリスポーン:
   HP:10
   HPが0になるとスタート地点に強制送還され、10秒後にリスポーンします。
 ・ダメージ:
   「剣」、「弓矢」、「クロスボウ」: HP -1
   「爆弾」、「大砲」、「爆薬樽」の爆風: HP -2
 ・戦闘ルール:
   ウィングスーツでの滑空中は攻撃ができませんが、一瞬だけ収納することで「弓矢」や「爆弾」を使用できます。
   味方の剣や弓矢によるダメージはありません(フレンドリーファイアなし)。
【6. クラフトアイテム詳細】
 ・「クラフター」の「接着の魔法」で組み合わせることで機能します。
 ・「バッテリー」を搭載していない場合、「棒, 板, 爆薬タル, ブロック, ハンドル, バネ」以外のクラフトは動作しません。
  ・ブロック
    サイズ: 15cm x 45cm x 15cm
    重量: 10kg
    特徴: 爆弾、大砲、爆薬タルの爆風でのみ破壊可能。
  ・バネ
    サイズ: 30cm x 30cm x 30cm
    重量: 5kg
    HP: 10
  ・タイヤ
    大: 90cm x 30cm x 90cm, 重量: 10kg
    小: 30cm x 15cm x 30cm, 重量: 5kg
    HP: 5
  ・推進ファン
    サイズ: 30cm x 30cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 3
  ・大砲
    サイズ: 30cm x 105cm x 45cm
    重量: 30kg
    HP: 10
  ・爆薬樽
    サイズ: 45cm x 45cm x 60cm
    重量: 30kg
    特徴: 全ての攻撃で破壊可能。
  ・板
    サイズ: 45cm x 90cm x 5cm
    重量: 10kg
    HP: 5
    特徴: 爆弾、大砲、爆薬タルの爆風では一撃で破壊されます。
  ・棒
    サイズ: 10cm x 10cm x 105cm
    重量: 3kg
    HP: 2
    特徴: 弓矢以外の攻撃で破壊可能。
  ・クロスボウ
    サイズ: 60cm x 60cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 10
  ・自動照準
    サイズ: 30cm x 30cm x 15cm
    重量: 5kg
    HP: 3
    特徴: タイヤや推進ファン付きのオブジェクトに付けると、敵を自動で追尾します。
  ・ハンドル
    サイズ: 30cm x 30cm x 105cm
    重量: 2kg
    HP: 5
    特徴: これを付けるとクラフトが操作可能になります。
  ・バッテリー
    サイズ: 30cm x 30cm x 105cm
    重量: 5kg
    HP: 5
    残量: 60
    エネルギー消費目安 (1秒あたり):
     タイヤ: 0.25 (1個あたり)
     推進ファン: 1
     クロスボウ: 2
     自動照準: 1
     大砲: 6
 ・キャラクターへの装着:
   各アイテムはキャラクターの「胸, 頭, 腕(左右), スネ(左右), 背中」に装着可能です。
   装着したアイテムの合計重量「10kg」ごとに、移動速度が「5km/h」低下します(基準速度: 15km/h)。
 ・アイテムの破壊:
   クラフトアイテムが破壊された場合、「1/3の確率」でその場にパーツとして残ります。
【7. クラフトアイテムの組み合わせ例】
 ・ミミの標準装備:
   両足に「バネ」 x 2
 ・クロスボウドローン:
   「自動照準」 + 「クロスボウ」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」
 ・自爆ドローン:
   「自動照準」 + 「爆薬樽」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」
 ・大砲ドローン:
   「自動照準」 + 「大砲」 + 「推進ファン」 + 「バッテリー」